Jumat, 11 Oktober 2013

CARA MEMBUAT ANIMASI DI PHOTOSHOP

IN CARTOONMY ARTPHOTOSHOPTIPS AND TRICK - ON 9:38 PM - 42 COMMENTS

Hallo MTN-Ters!, :)
Ye, akhirnya posting lagi setelah sekian lama hanya nge-draft dan nge-draft postingan. Kali ini MTN akan mencoba memeberikan suatu tutorial yang sangat sederhana yang mungkin semua sudah tahu. Oh keh, sekarang kita akan membuat animasi bergerak sederhana dengan menggunakan program grafis semua umat yaitu Photoshop. Kita akan mencoba membuat animasi dengan karakter Parampaa. Tahukan games fenomenal Parampaa. Yang bertubuh ijo itu loh. 

Ini dia hasil dari pekerjaan yang akan coba kita buat.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfPRLpA2QpDUbeILJh45fQbHs3nC04ZZ4CS_AoLGd78HlxZNcqMzT3s7x9xQbAc8cMDlWZgKQUTxt9wenJGxr3UZDn9LqQYu4dkj0_dM04u0AFqr7SnEl-8zkHb94KGma9JHALD6aef9tz/s320/parampaa.gif
Parampaa (Hasil Akhir)

Penasaran cara buatnya? Baiklah, kita mulai saja tutorial kali ini. Enjoy it plus try it!


Bukalah Photoshop, buatlah dokumen baru dengan Ctrl + N. Ukuran canvas terserah, saya menggunakan ukuran 500x500 pixels. Seperti di bawah.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiy93WGd8jOO6ff1zPJibK3hoxiRqTRxKGEKjF1N-EsgopXYR0azB3qTzvuuwfQ1Nz1CJ-MPi-lHANqSdOkSVdN5QI6E6Ox51kxghp7pppxFZlTrB6nvJXKAzauDNlcD2TP3rnKpIfgOySn/s320/p1.JPG
Dokumen Baru

Buatlah sebuah lingkaran menggunakan Ellipse Tool di menu bar samping atau ikon bundar. Ubahlah warna di Foreground color dengan kode #aad985 atau berwarna hijau. Buatlah lingkaran seperti di bawah.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1KlBWEil6kuZg1Ie6UURLkkqGj34Q-DulSYcG1EopKcDJzVawsb7wc2lwOCvVMH7aqq2v8n5c58Frc-ozoV_dWICVgASzlTzNc3GiwuoJxU9EN4-DGmMD7vyP-sv-QHX7BC89ge4sRmpJ/s320/p2.JPG
Buat Lingkaran Hijau

Berikan garis hitam disekeliling lingkaran dengan klik duakali di bagian layer lingkaran hijau. dan aturlah sesuai dengan pengaturan di bawah ini.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNS5jB6CjOi8VbZTQgRSVDEcpraqGAVpsiPBNBSa8f5vYjfuAjl6QMs79X34rdIya-FIZ1uj9p_ZtAaHi75z0ftP_r9B5AwcuSzi5O7TNEEUL4EFeOJsZrJEICAdTjUNVJSmjdt7KUPwmK/s400/p3.JPG
Pengaturan garis pinggir

Maka lingkaran yang berwarna hijau dengan garis pinggir hitam telah berhasil dibuat. Buatlah layer baru dan pindahkan layer tersebut di bawah layer lingkaran hijau. Setelah itu kita buat setengah badannya menggunakan Pen Tool atau bisa dengan klik P di keyboard. Buatlah seperti gambar dibawah. Untuk mengisi path yang telah tersambung cukup dengan klik kanan dan pilih Fill Path.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMJlR-qsHPY92mVxLZC09_6-NknuGaqesHO3Q3KRgud-6-NjTl0lPy7Z95nypoITMDXaUGZWdeEATY7nJyCOgD8oWOn080zRnCSwH-pER52SJcrRysVFiAra9_GEi_6bFqPUJI228jkqQk/s320/p4.jpg
Gambar Badan

Hapuslah path yang masih ada pada gambar dengan klik kanan dan pilih Delete Path.
Buatlah garis pinggir pada gaambar badan seperti pada lingkaran yang dibuat tadi. Maka hasil yang didapatkan kurang lebih seperti dibawah ini.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLxzg9s3ZSdkwFJI7DaWA0kYVYxr0Q3bmlYV_qqGSO9kymXVVkyJ_YCCxmtQohg1ML0ujyg9XKJJnuGJwhgypeq39M7obyxLUn8VnpthawvH9PVGk6fV9bZ2durZDK_tkYiIe8wuNi0msa/s320/p5.JPG
Parampaa dengan Badan

Nah, sekarang kita buat matanya persis dengan membuat kepala tadi dengan Ellipse Tool dan berikan garis pinggirnya serta titik hitam ditengahnya. Setelah itu gandakan mata yang telah dibuat tadi dengan menekan Ctrl + J pada keyboard.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEia1x3ci3voywRwhMgTyQKhgDAfiotyb7uZfnKYC-x1H_4BvFX82YodtW0Jr3RkoMx8iTrDMRbHOCEB-3F2Gvh8r-me9HZvQhrCikZhjhyphenhyphen1P0fg4ZJBqq-9iIav6zl6Q7D4GWUxSmT7Uqu0/s200/p6.JPG
Buat mata

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvhJpShUgUkqUchs5kmf3nZA04fb5DLtxtJAY3GPMiPqpneQWHmQjgIegkENVPwRKU8q36qU8MxfdOkioB3434zQa-6TyvUsUilN1gaKRek_IVztdwKma_PAIjsF6kokQVBSZyCzM9Qszu/s320/p7.JPG
Gandakan mata

Wajah tanpa mulut ngga lengkap dong, sekarang kita buat mulutnya dengan Pen Tool hanya dengan membuat garis sedikit melengkung. Klik kanan pada path melengkung tersebut dan pilih Stroke Path. Oiya, ketebalan Brush harus diatur ke poin 5. Hasil yang kita dapatkan seperti dibawah.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidNiDcLAs2Xm9rRtjWWifFBdy4vyWVQ1fOpHWxR3na4HJ1jOwi2HVNvQ6ddbtEz08u7DswKkZbsZhPUwOgeIZkZdwzaXcYvmAa5uugvoW54dHvCRymZUrzpgnYzlOGoNCu2R_twFTRZV39/s320/p8.JPG
Gambar Lengkap

Sekarang kita akan menggabungkan antara background putih yang telah digandakan, kepala, kedua mata, badan, dan mulut dengan tekan Ctrl + Shift + E.. Maka akan didapatkan gambar seperti dibawah.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCgHdQcoUu16scH1OpDZPuxsHJqOQnh6jkE6N-O8nwA3WCwORCXG0EYyXDpz1QQD_c9aOj4E_w8T-9V5yMjzofxbAas5M2GQ72jRSySi7_Oh18sl36hmU6upmiGAP77PTlkZ1DrTu1h6yt/s1600/p9.jpg
Penggabungan
Sekarang kita akan membuat mata berkedip. Sebelum itu kita harus menyembunyikan gambar yang telah digabung dan kedua mata dengan menghilangkan tanda mata hitam di layer.

Mata berkedip dapat dibuat dengan menggunakan Pen Tool dengan sesuai pola yang diinginkan. Caranya sama dengan membuat senyum. jangan lupa gandakan dan geser posisinya serta mengubah arahnya 180 derajat. Seperti di bawah.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOiovC8PA0Ozeo_OijoGq23oSYX_svL21WnlVaVtADPuVl9r5FtmN9MwnfXtJlrBIKCY7tO7LPi14sD7Jxg4Z39vbckoPjtTZEi3-vnnVlyRj66xeRkAtcx8_4gIlnItmF_gjzxtRHZnbJ/s320/p10.JPG
Mata Berkedip

Gabungkan layer-layer seperti background putih, mata berkedip, senyum, badan, dan kepala seperti menggabungkan gambar yang tadi sehingga kita medapatkan dua buah gambar sempurna.

Ini bagian yang ditunggu-tunggu, kita akan menggerakkan matanya. Sebelum itu, kita harus mengaktifkan menu animasi dengan pilih Window lalu Animation.

Muncullah menu animasi di bagian bawah layar kerja, untuk memanggil semua layer yang akan dibuat menjadi animasi tekan bagian yang diberi warna merah, lalu pilih Make Frames From Layers.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTLHbi3IgTrdk0P_GIG_a2Iv0G8xQqLecw_RnFG8DxKjCskqLf8nkZpjnpZVnAQozTtF-1h4bImEdqtYqetzUqwmMBJjuw3wtIl2jtRJNXU70WBDulk8WA96dqqAq8vJQDuNYM7diyvhrK/s400/p11.jpg
Menu Animasi

Kita kan hanya membutuhkan bagian layer yang sempurna, untuk itu kita harus menghapus layer-layer yang tidak dibutuhkan. Hapuslah semua layer kecuali yang terdapat kotak merah dengan meng-klik ikon tong sampah yang dibawah.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho7tKADKC8V5ODegjAvnHLXK-Mmn0IeXNRzF3H1KSUBMYneSKCnVxlwhiYKdg8cvbpy68vWIGt1IQQ9qJR0xFh4lSRLhVWvq5MMS6P_lmKaQO4_IqoKfWzCDOIMTlRQjbJCP6MWOmKSyFX/s400/p12.jpg
Menghapus layer yang tak penting

Nah tinggal tersisa dua layer, kita bisa memutarnya dengan meng-klik bagian warna biru dan bisa mengatur waktu per layer di bagian warna merah. Kali ini saya pake yang 1 sec biara ada efek lamanya.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZWBneDpg_hO0rKmn2rmScUr3cQs9qno3rJGsP8RDsKfbxCKrZGiz-JIHwLiKNyx3m_xi0KWSADWlf2BggiM0sgFpl5nveHMRZiFE5r2QvqP5JhX2Oc_ivxP1am31LiTvnTzEZR9ZvHf4x/s400/p13.jpg
Pengaturan Animasi

Ini yang penting. Cara menyimpannya yaitu dengan klik File pilih Save for Web & Devices... atau tekan Alt + Shift + Ctrl + S di keyboard.

Muncul kotak dialog, lalu klik Ok. Muncul lagi kotak dialog terakhir yang memberi perintah tempat menyimpan file dan nama file. klik OK.

Animasi Parampaa sudah jadi seperti gambar paling atas. :)
Kita juga bisa menambahkan apa saja sesuai kreatifitas kita. Seperti saya menambahkan lidah merah di Parampaa. Liat gambar di bawah.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIQHdZGzCb5zCtj-_TPepzSgjRKfVM56OqDm4iEr0emsfKSoMNb_6ri3cD42jlIPD6y9koRonGFcQcXDUGIUeME5crwsr_j-aXwKasiO1OZrxabZiABHup0NMKX3REVd7a2L-yIxFZDo6f/s320/parampaa2.gif


INTI-nya, jangan takut MENCOBA karena kita tidak akan tau apa yang akan kita dapatkan. Okeh-okeh.. : ) X ) : p

Terima Kasih, dan tunggu tutorial yang lebih kompleks dari yang sangat sederhana ini. :)


Kamis, 03 Oktober 2013

PROCEDURE TEXT

PROCEDURE TEXT
Procedure Text - Belajar bahasa Inggris pada kesempatan kali ini membahas tentang penjelasan dan contoh Procedure Text. Pernahkah kalian memasak mie instant sendiri, apa langkah awalnya, rebus air hingga mendidih, masukan mie, tunggu hingga matang, tuang ke mangkuk, campurkan bumbu dan terakhir siap untuk disantap. Langkah-langkah atau instruksi dalam membuat atau mengoprasikan sesuatu yang sering kita lakukan sebenarnya merupakan salah satu contoh penerapan dari Procedure Text.

A. Pengertian Procedure Text

Apa itu Procedure Text? Procedure Text adalah salah satu jenis teks bahasa Inggris atau yang biasa disebut genre yang menunjukan sebuah proses dalam membuat atau mengoprasikan sesuatu yang berfungsi untuk menggambarkan bagaimana sesuatu dikerjakan melalui langkah-langkah yang teratur.

Tujuan Komunikatif Procedure Text

Tujuan Komunikatif dari Procedure Text adalaha memberikan petunjuk tentang cara melakukan sesuatu melalui tindakan-tindakan atau langkah-langkah yang urut.

C. Struktur kebahasaan Procedure Text

Struktur kebahasaan dari Procedure Text terdiri dari 3 bagian, yaitu:

1. Aim/ Goal
Pada struktur kebahasaan bagian pertama dari Procdeure Text ini berisi informasi mengenai tujuan dalam pembuatan atau pengoprasian sesuatu.

2. Materials
Pada bagian ke-dua, Materials terdiri dari bahan-bahan yang digunakan dalam membuat sesuatu. Tapi tidak semua Procedure Text menyertakan bagian materials, adakalanya sebuah Procedure Text tidak memiliki bagian materials.

Ada tiga jenis Procedural Text yang tidak menggunakan bagian materials, yaitu:
  • Procedural Text yang menjelaskan bagaimana sesuatu bekerja atau bagaimana cara melakukan instruksi secara manual. Contohnya : How to use the video game, the computer, the tape recorder, atau the fax, etc.
  • Procedural Text yang menginstruksikan bagaimana melakukan aktivitas-aktivitas tertentu dengan peraturanya. Contohnya : raod safety rules, atau video game rules, etc.
  • Procedural Text yang berhubungan dengan sifat atau kebiasaan manusia. Contohnya How to live happily, atau How to secceed.
3. Steps
Pada bagian steps, berisi tentang langkah-langkah atau urutan-urutan yang harus dilakukan agar tujuan yang diuraikan pada bagian Aim/ Goal bisa tercapai. Langkah-langkah atau urutan-urutan tersebut haruslah urut dari yang pertama hingga terakhir.

D. Ciri Kebahasaan Procedure Text

Terdapat beberapa ciri kebahasaan dalam Procedure Text, diantaranya yaitu:
  1. Menggunakan pola kalimat imperative (Perintah), misalnya, Cut, Don’t mix, dsb. 
  2. Menggunakan action verbs, misalnya turn, put, don’t, mix, dsb. 
  3. Menggunakan connectives (kata penghubung) untuk mengurutkan kegiatan, misalnya then, while, dsb. 
  4. Menggunakan adverbials (kata keterangan) untuk menyatakan rinci waktu, tempat, cara yang akurat, misalnya for five minutes, 2 hours, dsb. 
  5. Menggunakan simple present.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGn2p_mmTNsNvcOMaTG8jqH5zZgFq0_jZzKa95p26z4WiBgpFQhQ7uS29b49t93XidiL3hgQ3m5WLve378OivLsXFuE1LAA1m7DglvbgRk8LvywxneKcf2PQVh4SzBiHQIjJQbblKwZiBw/s1600/procedure+text.png

E. Contoh Procedure Text

Di bawah ini penulis hadirkan dua contoh dari Procedure Text, baik yang menyertakan materials atau pun yang tidak. Check this out!!!

1. Planting Chilies

Aim/ Goal
Planting is a nice activity in our spare time. The following is guided information on how to plant a chili-plant easily. Here are the steps.

Steps
Firstly, dry a handful seeding under the sunlight.
Secondly, put the seeding on the soil. It should be in open area
Next, wait it. There will come out the sprout after that let it be bigger.
Finally, put it in another big pot. It will soon grow bigger and bigger and yield us some fresh chilies soon.

2. How to Make a Cheese Omelet

Aim/ Goal
How to Make a Cheese Omelet

Materials
Ingredients
1 egg, 50 g cheese, ¼ cup milk, 3 tablespoons cooking, oil, a pinch of salt and pepper.
Utensils
Frying pan, fork, spatula, cheese grater, bowl, plate.

Steps
1. Crack an egg into a bowl
2. Whisk the egg with a fork until it is smooth
3. Add milk and whisk well
4. Grate the cheese into the bowl and stir
5. Heat the oil in a frying pan
6. Pour the mixture into the frying pan
7. Turn the omelet with a spatula when it browns
8. Cook both sides
9. Place on a plate; season with salt and pepper
10. Eat while warm.


REPORT TEXT

REPORT TEXT
Penjelasan Report Text Terlengkap - Sebelumnya apakah anda pernah mendengar apa iu Report Text? Report Text merupakan salah satu jenis teks bahasa Inggris yang tergolong ke dalam golongan Description (Lihat artikel Types of Text) yang fungsinya hampir sama dengan Descriptive Text.

Jika anda berfikir bahwa teks bahasa Inggris yang fungsinya mendeskripsikan sesuatu adalah hanya
Descriptve Text, anda salah besar. Ada satu jenis teks bahasa Inggris yang bertujuan mendeskripsikan sesuatu, yaitu Report Text. Tapi sebelum membahas terlalu jauh perbedaan antara Descriptive Text dengan Report Text, mari kita lihat pengertian dari Report Text berikut ini.

A. Pengertian Report Text

Report Text adalah salah satu dari ke-13 jenis teks bahasa Inggris (Types of Text) yang menghadirkan informasi tentang sesuatu seperti alam, hewan, tumbuhan, hasil karya manusia, dan fenomena sosial dengan apa adanya. Informasi yang dihadirkan dalam Report Text adalah hasil dari observasi dan analisis secara sistematis.

B. Tujuan Komunikatif Report Text

Tujuan komunikatif dari Report Text adalah menyampaikan informasi tentang sesuatu, apa adanya, sebagai hasil pengamatan sistematis atau analisis. Yang di deskripsikan dapat meliputi gejala alami, lingkungan, benda buatan manusia, atau gejala-gejala sosial. Deskripsi sebuah Report Text dapat berupa kesimpulan umum, misalnya, ikan paus termasuk binatang mamalia karena ikan tersebut melahirkan anaknya.

C. Struktur Teks/Generic structure Report Text

Dalam Report Text, terdapat struktur teks yang terdiri dari dua bagian, yaitu:

1. General Clasification
Pada bagian general clasification (klasifikasi umum) berisi pengenalan fenomena/ benda yang akan dibicarakan dengan menyertakan pernyataan umum yang menerangkan subjek laporan, keterangan, dan klasifikasi-nya.

2. Description
Pada bagian Description (gambaran) terdiri dari gambaran dari fenomena/ benda yang didiskusikan dari bagian ke bagiannya, kebiasaan atau tingkah laku untuk benda hidup, ataupun kegunaannya untuk benda secara detail.

D. Ciri Kebahasaan Report Text

Dalam sebuah Report Text terdapat beberapa ciri-ciri kebahasaan (language features) seperti berikut ini:
  • Menggunakan general nouns, seperti ‘Reptiles in Comodo Insland’, dsb. 
  • Menggunakan relating verbs untuk menjelaskan ciri, misalnya reptiles are scaly animals (ciri ini berlaku untuk semua reptilia), dsb. 
  • Menggunakan action verbs dalam mejelaskan perilaku, misalnya lizards cannot fly, dsb. 
  • Menggunakan present tense untuk menyatakan suatu yang umum, misalnya Komodo dragons usually weight more than 160 kg, dsb. 
  • Mengguanakan istilah teknis/ ilmiah, misalnya water contains oxygen and hydrogen, dsb.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaX0W9PGq37LJ3lb0K0CUJONHoAUzf-NMggBOD6VGwCny4VgE7QZZS6_EBWucJn8XQ0YwgpLqGpH8D9VHiQW0GQsgOaUywmvoPTfl1TX_Dnu-HkIBuAnf1v5_0yc0xulREltMEaAal04Rt/s1600/penjelasan+report+text+terlengakap.jpg

E. Perbedaan antara Descriptive Text dan Report Text

Beberapa jenis teks bahasa Inggris (Types of Text) cukup sulit untuk di bedakan. Sepertihalnya Descriptive Text dan Report Text yang mempunyai kesamaan dalam hal tujuan komunikatif (Social Function) dan sturktur kalimatnya (Generic Structure). Tetapi jika kita menganalisisnya dengan cermat, perbedaan antara ke-duanya akan nampak.

Tujuan dari kedua teks tersebut adalah untuk memberikan deskripsi langsung mengenai objek. Antara Descriptive Text dan Report Text lebih mencoba untuk menunjukan dari pada memberitahu pembaca tentang kondisi fakta dari objek tersebut. Pembaca dengan sendirinya akan menangkap point yang mengesankan dari objek tersebut melalui penunjukan gaya penulisan. Yang membuat berbeda antara Descriptive Text dan Report Text adalah pada cakupan penulisan objek. Jika kita berbicara tentang misalkan sepeda yang di tulis dalam bentuk Report Text, teks tersebut akan berbicara mengenai sepeda secara umum; bagian-bagiannya, kekuatannya, dan fungsinya secara umum selayaknya sepeda. Sedangkan jika sepeda dideskripsikan dengan Descriptive Text, maka sepeda tersebut merujuk ke jenis speda tertentu misalnya sepeda gunung, sepeda balap dan yang lainnya, yang tentunya dengan ciri-ciri sertifikasi-nya; warna, jenis roda, warna, dll.

Singkatnya, Report Text mendeskripsikan sesuatu yang biasanya merujuk kepada gejala-gejala alam, hewan, dan benda ilmiah. Report Text ditulis setelah mendapatkan obeservasi secara cermat. Hal ilmiah dan teknikal inilah yang membuat perbedaan yang jelas dari Descriptive Text.

F. Contoh Report Text

Untuk mempermudah pemahaman anda mengenai penjelasan penulis tentang Report Text di atas, penulis juga sertakan contoh Report Text di bawah ini beserta terjemahannya:

THE PELICAN REPORT

General Clasification
The white pelican is one of the most successful fish-eating birds.

(Pelican putih adalah salah satu burung pemakan ikan paling berhasil.)

Description
The success is largely due to its command hunting behaviour. A group, perhaps two dozen birds, will gather in a curved arc some distance offshore. The birds then begin to move forward towards the shore, beating the water furiously with their wings, driving the fish before them.

(
Keberhasilan ini terutama disebabkan oleh perintah perilaku berburu mereka. Sebuah kelompok, mungkin terdiri dari dua lusin burung, akan berkumpul membentuk busur melengkung beberapa jarak dari lepas pantai. Burung-burung tersebut kemudian mulai bergerak maju menuju pantai, mengalahkan air laut yang ganas dengan sayap mereka, mengarahkan ikan di depan mereka.)

When the water is shallow enough for the birds to reach the fish, the formation breaks up as each bird dips its bill into the water to scoop up its meal. As the bird lifts its head, the water drains from its bill leaving the fish which are then swallowed. Pelicans are among the oldest group of birds, Fossils of this genus have been found dating back 40 million years.

(
Ketika air cukup dangkal untuk burung untuk mencapai ikan, formasi memecah karena setiap burung menurunkan paruhnya ke dalam air untuk meraup makanannya. Keika burung tersebut mengangkat kepalanya, air mengalir dari paruhnya yang hanya meninggalkan ikan yang kemudian ditelannya. Pelikan adalah salah satu kelompok burung tertua, fosil dari genus ini telah ditemukan sejak 40 juta tahun yang lalu.)